Conseil et formation en XR, IA et innovation

IA, AUTOMATISATION & TECHNOLOGIES IMMERSIVES

Des technologies utiles,
des applications concrètes

Simplifier un travail répétitif, mieux exploiter vos documents, former autrement ou faire découvrir un environnement : le point de départ reste votre besoin. Je vous accompagne pour choisir une approche, réaliser un premier prototype et préparer sa mise en œuvre.

IA & AUTOMATISATION

Gagner du temps dans votre activité

  • Identifier les usages adaptés à votre travail
  • Créer des assistants et des consignes réutilisables
  • Relier vos outils et automatiser des étapes
  • Tester les résultats et maîtriser les coûts

XR, VR, AR & RÉALITÉ MIXTE

Faire vivre, comprendre et expérimenter

  • Concevoir des expériences utiles à vos publics
  • Développer des applications interactives sous Unity
  • Former, sensibiliser ou présenter un projet
  • Préparer les équipements et la prise en main

IA & AUTOMATISATION

Des usages simples pour commencer,
des intégrations selon vos besoins

Scène illustrative : utilisation d’un assistant IA pour organiser des documents

Un premier projet peut se limiter à une tâche bien définie. Nous choisissons un périmètre réaliste, testons sur vos exemples et vérifions ce que l’outil apporte avant d’aller plus loin.

Choisir les bons usages

Repérer les tâches répétitives et les informations difficiles à retrouver. Choisir un premier cas d’usage selon le temps gagné, les données disponibles et la facilité de mise en place.

Assistants IA pour le quotidien

Préparer des courriels, structurer un compte rendu, comparer des documents ou produire une première synthèse. Définir des consignes réutilisables et une étape de relecture.

Automatisation des processus

Relier formulaires, tableaux de suivi, documents et notifications. Automatiser des étapes simples comme la création d’une tâche ou la préparation d’une relance à valider.

Recherche dans vos documents

Étudier un assistant qui retrouve les informations dans une sélection de vos documents et renvoie aux sources. Définir les accès, le périmètre documentaire et les limites des réponses.

Intégration dans vos outils

Prototyper une fonction IA reliée à une application ou à un processus métier via une API. Prévoir les entrées, les sorties attendues, les erreurs possibles et la validation humaine.

Coûts, qualité et prise en main

Comparer les résultats sur des exemples réels, suivre la consommation et ajuster le choix du modèle ou les consignes. Documenter le fonctionnement pour faciliter son utilisation.

Exemples : comptes renduspréparation de réponsesrecherche documentairesuivi commercialautomatisation de tâches

EXEMPLES D’USAGES À CONSTRUIRE

À quoi cela peut servir dans votre entreprise

Après une réunion

Le besoin : Des notes dispersées et des actions oubliées.

Une piste : Préparer un compte rendu structuré, extraire les décisions et proposer des tâches à vérifier avant leur ajout dans votre outil de suivi.

À la réception d’une demande client

Le besoin : Des informations à recopier dans plusieurs outils.

Une piste : Regrouper les données, créer une fiche de suivi et préparer une réponse. Garder la validation du message avant son envoi.

Pour retrouver une information

Le besoin : Des documents nombreux et une recherche manuelle longue.

Une piste : Tester une recherche sur un ensemble documentaire défini, avec des références permettant de vérifier les passages utilisés.

Pour préparer un document récurrent

Le besoin : Une même structure à reprendre chaque semaine.

Une piste : Produire un premier brouillon à partir d’un modèle et de données choisies, puis vérifier les chiffres, les formulations et les informations manquantes.

XR, VR, AR & RÉALITÉ MIXTE

Passer de l’idée
à l’expérience interactive

Scène illustrative : un professionnel utilise un casque de réalité mixte dans un atelier industriel

Casque de réalité virtuelle, réalité augmentée sur mobile, réalité mixte ou application sur écran : le support se choisit selon le public, le contexte et l’usage. Mon expérience porte sur la conception et la réalisation de projets immersifs pour les entreprises, la formation et la culture.

Formation et mises en situation

Concevoir des exercices immersifs pour découvrir une procédure, s’entraîner à une situation ou répéter des gestes dans un environnement simulé.

Prévention et sensibilisation

Mettre en scène des risques professionnels, des choix d’équipement ou des situations à analyser. Construire le scénario avec vos référents métier et pédagogiques.

Patrimoine, tourisme et culture

Reconstituer un lieu, expliquer une époque ou proposer une visite immersive. Relier le récit, les sources disponibles et les contraintes du lieu de diffusion.

Démonstration et présentation produit

Faire découvrir un équipement, un espace ou un concept difficile à transporter. Préparer une expérience claire pour un salon, une présentation client ou une démonstration.

Applications interactives et serious games

Développer sous Unity une application VR, AR, MR ou sur écran : interactions, progression, quiz, scénarios et retours utilisateur adaptés à votre objectif.

Déploiement et accompagnement

Préparer l’installation, les tests sur les équipements retenus et la prise en main. Anticiper les conditions d’utilisation, les mises à jour et la maintenance à convenir.

VR : immersion dans un environnement virtuelAR : contenus ajoutés à une vue du réelMR : interactions entre éléments réels et virtuels

UNE EXPÉRIENCE DE RÉALISATION EN XR

Des projets pour apprendre,
découvrir et participer

Illustration des usages XR : patrimoine, santé et prévention des risques

Prévention et sécurité

Des projets autour des équipements de protection et de la sensibilisation aux risques. Une approche qui associe objectifs pédagogiques, situations concrètes et interactions.

Culture et patrimoine

Une expérience de reconstitution de la Vienne gallo-romaine : faire découvrir un lieu historique à travers un environnement immersif.

Expériences collectives

Des jeux et quiz en réalité virtuelle multijoueur : coordonner les interactions, les règles, le déroulement d’une partie et les contraintes techniques.

Ce que nous pouvons prévoir dans la mission

Un scénario et des parcours utilisateur, une maquette ou un prototype, le développement de l’application, des tests sur les équipements retenus, une version livrable et une documentation de prise en main. Le contenu exact, les sources remises et les modalités de maintenance sont définis dans le devis.

ASSOCIER LES TECHNOLOGIES

Quand l’IA peut enrichir
une expérience immersive

Un personnage qui échange avec l’utilisateur, un exercice qui adapte ses questions ou un débriefing préparé à partir d’une session : ce sont des pistes à explorer par un prototype. Leur intérêt dépend du scénario, des temps de réponse, des données et du budget.

Commencer par une preuve de concept

Choisir une seule interaction à tester, définir les réponses attendues et mesurer son intérêt. Ce premier essai permet de décider si l’intégration mérite d’être développée davantage.

FORMATION & TRANSMISSION

Comprendre les outils
et apprendre à les utiliser

Des ateliers construits autour de votre niveau et de vos situations de travail, avec des exercices et des supports que vous pouvez réutiliser.

IA APPLIQUÉE

Pratiquer sur vos tâches quotidiennes

  • Comprendre ce qu’un assistant IA peut faire et ses limites
  • Rédiger des consignes claires et améliorer les réponses
  • Travailler sur des documents et vérifier les résultats
  • Construire une première routine ou automatisation simple
  • Choisir les informations à transmettre et suivre les coûts

UNITY & TECHNOLOGIES IMMERSIVES

Concevoir et prendre en main une expérience

  • Comprendre les différences entre VR, AR et MR
  • Définir un scénario et des interactions
  • Découvrir ou approfondir un projet Unity selon le niveau
  • Tester une application sur un casque Meta Quest
  • Préparer l’utilisation et l’animation d’une session immersive

UNE MÉTHODE COMMUNE

Cadrer, tester, réaliser, transmettre

01

Cadrer le besoin

Définir le public, les tâches ou l’expérience visée, les contraintes et les critères de réussite.

02

Tester une première version

Réaliser une maquette ou un prototype sur un périmètre limité, avec vos exemples et vos retours.

03

Construire et vérifier

Développer les fonctions retenues, tester les usages et ajuster les choix techniques.

04

Transmettre et déployer

Préparer la prise en main, remettre les éléments prévus et définir les suites éventuelles.

MON APPROCHE

Relier le besoin métier
aux choix techniques

César Mendoza, ingénieur et entrepreneur en IA et technologies immersives

Ingénieur, chercheur et entrepreneur, j’ai développé pendant plus de quinze ans des activités dans le logiciel et les technologies immersives. Je relie la conception technique aux besoins des utilisateurs, aux délais et au budget du projet.

Pour l’IA, je privilégie les usages ciblés et les prototypes que l’on peut évaluer sur des exemples réels. Pour la XR, je m’appuie sur mon expérience de réalisation d’applications interactives et de projets sous Unity.

UnityMeta QuestApplications interactivesIA appliquée

QUESTIONS PRATIQUES

Avant de commencer

Faut-il commencer par un grand projet ?

Un atelier de cadrage, une maquette ou un prototype peut suffire pour une première étape. L’objectif est d’obtenir des éléments concrets pour décider de la suite.

Peut-on utiliser nos outils et nos documents actuels ?

Nous examinons leurs possibilités d’intégration et leurs conditions d’accès. Le périmètre dépend des formats disponibles, des autorisations et des contraintes de votre organisation.

Comment anticiper le budget ?

Le devis distingue le travail de conception et de réalisation des dépenses éventuelles : abonnements, consommation d’API, hébergement, équipements et maintenance. Les hypothèses sont précisées avant le lancement.

Et les données de l’entreprise ?

Le choix des outils tient compte des données que vous souhaitez utiliser, des accès et des conditions du fournisseur. Le prototype peut commencer avec des exemples non sensibles ou anonymisés.

Faut-il des casques pour tous les projets immersifs ?

Le casque concerne certaines expériences VR ou MR. Une application sur écran, mobile ou tablette peut être plus adaptée selon le contexte ; ce choix se fait lors du cadrage.

PARLONS DE VOTRE USAGE

Une tâche à simplifier ?
Une expérience à créer ?

Présentez-moi votre besoin, les personnes concernées et vos contraintes. Nous pourrons définir une première étape utile : échange de cadrage, atelier, prototype ou projet de réalisation.