IA, AUTOMATISATION & TECHNOLOGIES IMMERSIVES
Des technologies utiles,
des applications concrètes
Simplifier un travail répétitif, mieux exploiter vos documents, former autrement ou faire découvrir un environnement : le point de départ reste votre besoin. Je vous accompagne pour choisir une approche, réaliser un premier prototype et préparer sa mise en œuvre.
IA & AUTOMATISATION
Gagner du temps dans votre activité
- Identifier les usages adaptés à votre travail
- Créer des assistants et des consignes réutilisables
- Relier vos outils et automatiser des étapes
- Tester les résultats et maîtriser les coûts
XR, VR, AR & RÉALITÉ MIXTE
Faire vivre, comprendre et expérimenter
- Concevoir des expériences utiles à vos publics
- Développer des applications interactives sous Unity
- Former, sensibiliser ou présenter un projet
- Préparer les équipements et la prise en main
IA & AUTOMATISATION
Des usages simples pour commencer,
des intégrations selon vos besoins

Un premier projet peut se limiter à une tâche bien définie. Nous choisissons un périmètre réaliste, testons sur vos exemples et vérifions ce que l’outil apporte avant d’aller plus loin.
Choisir les bons usages
Repérer les tâches répétitives et les informations difficiles à retrouver. Choisir un premier cas d’usage selon le temps gagné, les données disponibles et la facilité de mise en place.
Assistants IA pour le quotidien
Préparer des courriels, structurer un compte rendu, comparer des documents ou produire une première synthèse. Définir des consignes réutilisables et une étape de relecture.
Automatisation des processus
Relier formulaires, tableaux de suivi, documents et notifications. Automatiser des étapes simples comme la création d’une tâche ou la préparation d’une relance à valider.
Recherche dans vos documents
Étudier un assistant qui retrouve les informations dans une sélection de vos documents et renvoie aux sources. Définir les accès, le périmètre documentaire et les limites des réponses.
Intégration dans vos outils
Prototyper une fonction IA reliée à une application ou à un processus métier via une API. Prévoir les entrées, les sorties attendues, les erreurs possibles et la validation humaine.
Coûts, qualité et prise en main
Comparer les résultats sur des exemples réels, suivre la consommation et ajuster le choix du modèle ou les consignes. Documenter le fonctionnement pour faciliter son utilisation.
EXEMPLES D’USAGES À CONSTRUIRE
À quoi cela peut servir dans votre entreprise
Après une réunion
Le besoin : Des notes dispersées et des actions oubliées.
Une piste : Préparer un compte rendu structuré, extraire les décisions et proposer des tâches à vérifier avant leur ajout dans votre outil de suivi.
À la réception d’une demande client
Le besoin : Des informations à recopier dans plusieurs outils.
Une piste : Regrouper les données, créer une fiche de suivi et préparer une réponse. Garder la validation du message avant son envoi.
Pour retrouver une information
Le besoin : Des documents nombreux et une recherche manuelle longue.
Une piste : Tester une recherche sur un ensemble documentaire défini, avec des références permettant de vérifier les passages utilisés.
Pour préparer un document récurrent
Le besoin : Une même structure à reprendre chaque semaine.
Une piste : Produire un premier brouillon à partir d’un modèle et de données choisies, puis vérifier les chiffres, les formulations et les informations manquantes.
XR, VR, AR & RÉALITÉ MIXTE
Passer de l’idée
à l’expérience interactive

Casque de réalité virtuelle, réalité augmentée sur mobile, réalité mixte ou application sur écran : le support se choisit selon le public, le contexte et l’usage. Mon expérience porte sur la conception et la réalisation de projets immersifs pour les entreprises, la formation et la culture.
Formation et mises en situation
Concevoir des exercices immersifs pour découvrir une procédure, s’entraîner à une situation ou répéter des gestes dans un environnement simulé.
Prévention et sensibilisation
Mettre en scène des risques professionnels, des choix d’équipement ou des situations à analyser. Construire le scénario avec vos référents métier et pédagogiques.
Patrimoine, tourisme et culture
Reconstituer un lieu, expliquer une époque ou proposer une visite immersive. Relier le récit, les sources disponibles et les contraintes du lieu de diffusion.
Démonstration et présentation produit
Faire découvrir un équipement, un espace ou un concept difficile à transporter. Préparer une expérience claire pour un salon, une présentation client ou une démonstration.
Applications interactives et serious games
Développer sous Unity une application VR, AR, MR ou sur écran : interactions, progression, quiz, scénarios et retours utilisateur adaptés à votre objectif.
Déploiement et accompagnement
Préparer l’installation, les tests sur les équipements retenus et la prise en main. Anticiper les conditions d’utilisation, les mises à jour et la maintenance à convenir.
UNE EXPÉRIENCE DE RÉALISATION EN XR
Des projets pour apprendre,
découvrir et participer
Prévention et sécurité
Des projets autour des équipements de protection et de la sensibilisation aux risques. Une approche qui associe objectifs pédagogiques, situations concrètes et interactions.
Culture et patrimoine
Une expérience de reconstitution de la Vienne gallo-romaine : faire découvrir un lieu historique à travers un environnement immersif.
Expériences collectives
Des jeux et quiz en réalité virtuelle multijoueur : coordonner les interactions, les règles, le déroulement d’une partie et les contraintes techniques.
Ce que nous pouvons prévoir dans la mission
Un scénario et des parcours utilisateur, une maquette ou un prototype, le développement de l’application, des tests sur les équipements retenus, une version livrable et une documentation de prise en main. Le contenu exact, les sources remises et les modalités de maintenance sont définis dans le devis.
ASSOCIER LES TECHNOLOGIES
Quand l’IA peut enrichir
une expérience immersive
Un personnage qui échange avec l’utilisateur, un exercice qui adapte ses questions ou un débriefing préparé à partir d’une session : ce sont des pistes à explorer par un prototype. Leur intérêt dépend du scénario, des temps de réponse, des données et du budget.
Commencer par une preuve de concept
Choisir une seule interaction à tester, définir les réponses attendues et mesurer son intérêt. Ce premier essai permet de décider si l’intégration mérite d’être développée davantage.
FORMATION & TRANSMISSION
Comprendre les outils
et apprendre à les utiliser
Des ateliers construits autour de votre niveau et de vos situations de travail, avec des exercices et des supports que vous pouvez réutiliser.
IA APPLIQUÉE
Pratiquer sur vos tâches quotidiennes
- Comprendre ce qu’un assistant IA peut faire et ses limites
- Rédiger des consignes claires et améliorer les réponses
- Travailler sur des documents et vérifier les résultats
- Construire une première routine ou automatisation simple
- Choisir les informations à transmettre et suivre les coûts
UNITY & TECHNOLOGIES IMMERSIVES
Concevoir et prendre en main une expérience
- Comprendre les différences entre VR, AR et MR
- Définir un scénario et des interactions
- Découvrir ou approfondir un projet Unity selon le niveau
- Tester une application sur un casque Meta Quest
- Préparer l’utilisation et l’animation d’une session immersive
UNE MÉTHODE COMMUNE
Cadrer, tester, réaliser, transmettre
Cadrer le besoin
Définir le public, les tâches ou l’expérience visée, les contraintes et les critères de réussite.
Tester une première version
Réaliser une maquette ou un prototype sur un périmètre limité, avec vos exemples et vos retours.
Construire et vérifier
Développer les fonctions retenues, tester les usages et ajuster les choix techniques.
Transmettre et déployer
Préparer la prise en main, remettre les éléments prévus et définir les suites éventuelles.
MON APPROCHE
Relier le besoin métier
aux choix techniques
Ingénieur, chercheur et entrepreneur, j’ai développé pendant plus de quinze ans des activités dans le logiciel et les technologies immersives. Je relie la conception technique aux besoins des utilisateurs, aux délais et au budget du projet.
Pour l’IA, je privilégie les usages ciblés et les prototypes que l’on peut évaluer sur des exemples réels. Pour la XR, je m’appuie sur mon expérience de réalisation d’applications interactives et de projets sous Unity.
QUESTIONS PRATIQUES
Avant de commencer
Faut-il commencer par un grand projet ?
Un atelier de cadrage, une maquette ou un prototype peut suffire pour une première étape. L’objectif est d’obtenir des éléments concrets pour décider de la suite.
Peut-on utiliser nos outils et nos documents actuels ?
Nous examinons leurs possibilités d’intégration et leurs conditions d’accès. Le périmètre dépend des formats disponibles, des autorisations et des contraintes de votre organisation.
Comment anticiper le budget ?
Le devis distingue le travail de conception et de réalisation des dépenses éventuelles : abonnements, consommation d’API, hébergement, équipements et maintenance. Les hypothèses sont précisées avant le lancement.
Et les données de l’entreprise ?
Le choix des outils tient compte des données que vous souhaitez utiliser, des accès et des conditions du fournisseur. Le prototype peut commencer avec des exemples non sensibles ou anonymisés.
Faut-il des casques pour tous les projets immersifs ?
Le casque concerne certaines expériences VR ou MR. Une application sur écran, mobile ou tablette peut être plus adaptée selon le contexte ; ce choix se fait lors du cadrage.
PARLONS DE VOTRE USAGE
Une tâche à simplifier ?
Une expérience à créer ?
Présentez-moi votre besoin, les personnes concernées et vos contraintes. Nous pourrons définir une première étape utile : échange de cadrage, atelier, prototype ou projet de réalisation.